home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / lsd_sprint_docs_disks / lsdsprintdoc'sdisk07.dms / lsdsprintdoc'sdisk07.adf / Berlin1948.doc.pp / Berlin1948.doc
Text File  |  1990-09-07  |  23KB  |  466 lines

  1. BERLIN 1948
  2. Amiga Reference Guide
  3.  
  4. SYSTEM REQUIREMENTS:
  5.  * Amiga 500, 1000, 2000
  6.  * Color Monitor
  7.  * Joystick and Mouse Required
  8.  
  9. BEFORE YOU BEGIN:
  10.  * You must have a formatted disk prepared to save games to disk.
  11.  
  12. LOADING INSTRUCTIONS
  13.  1.  Insert Berlin Disk 1 into the drive, (label side up), and turn on your
  14.      computer.
  15.  2.  Follow the Quickstart Tutorial on page 14 of the game manual.
  16.  
  17. VIEWING THE INTRODUCTION
  18.   After starting the game, you have the option of beginning the game or
  19. viewing the introduction.  The introduction incorporates the use of the audio
  20. cassette enclosed in your package and requires the use of an audio cassette
  21. player.
  22.   To view the introduction, move the pointer to "Intro" on the startup screen
  23. and press select.  When the film projector appears on the screen, you must
  24. synchronize the display with your audio tape.
  25.  1.  Insert the audio tape (Side 1) and fully rewind.
  26.  2.  Press play on your tape recorder, and when you hear the fourth beep,
  27.      press Enter on the computer.
  28.  3.  When the projetor appears again, repeat steps one and two using Side 2 of
  29.      the audio tape.
  30.  Note:  You can exit from the introduction by pressing Q when the projector
  31.         appears on your monitor.
  32.  
  33. SAVING YOUR GAME
  34.   You can save up to six different games in progress to disk in Berlin 1948 or
  35. save a single game at up to six different stages in your journey.
  36.   To access the save game screen, move the pointer to the advertising pillar
  37. on the right side of the main play area until a "disk" icon appears.  Press
  38. select while the icon is displayed to access the "Save/Load" window.
  39.   Six storage areas are numbered.  Point at one of the storage areas and press
  40. select, then point at the disk icon with the down arrow and press select.
  41.   The second level window appears, with the selected storage area displayed.
  42. Click on the spiral notebook and type in the name for the save game.  You can
  43. also type in additional notes to remind yourself of the point at which you
  44. saved that particular game.  Press Enter until the pointer appears again on
  45. the screen.  Then point at the icon with the down arrow to save the game, or
  46. the "X" icon if you want to exit without saving.
  47.  
  48. LOADING A SAVE GAME
  49.   You can load a game from one of your six storage areas in Berlin 1948.
  50.   To access the load game screen, move the pointer to the advertising pillar
  51. on the right side of the main play area until a "disk" icon appears.  Press
  52. select while the icon is displayed to access the "Save/Load" window.
  53.   Six storage areas are numbered.  Point at one of the storage areas and press
  54. select.  A single page is displayed with whatever name and information you
  55. typed in during the save process.  Point at the icon with the up arrow and
  56. press select to load the displayed game.
  57.  
  58. -----------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60. Introduction
  61.  
  62. The Background
  63.  
  64. Berlin, 1948 -- The former capital of the German Empire lies in ruins
  65. following the devasttating Allied Bombing attacks at the end of World War II.
  66. As a result of post-war reparations, the city was divided into four sectors,
  67. controlled by French, British, American and Soviet occupation forces.
  68. Recently, however, in an attempt at total control of the region, the Soviets
  69. have attempted a blockade of West Berlin, sealing off the city from the rest
  70. of Germany and preventing the import or export of vital goods and services.
  71. The people suffer while the Black Market thrives.
  72.  
  73. America has respoinded by airlifting massive amounts of food, medicine and
  74. other supplies into the ravaged city.  So far, the airlift has kept the
  75. citizen's hopes alive, but new information reveals an even greater threat to
  76. the future of Berlin.
  77.  
  78. The Plot
  79.  
  80. Deep-cover CIA informants in the Eastern sector have verified that Soviet
  81. agents have smuggled an atomic bomb into West Berlin.  It is believed that the
  82. weapon will be used to hold the city hostage to Soviet demands, and detonated
  83. if any attempts to disarm the device are uncovered.  It's an unacceptable
  84. situation.
  85.  
  86. Your Mission
  87.  
  88. Tempelhof Airport, Berlin;September 28, 1948; 6 p.m.  -- Standing alone at the
  89. entrance to the airport, you, as CIA agent Sam Porter, consider your options.
  90. Your mission is a desperate one, and requires the varied skills you have
  91. developed in years of experience in the world's troublespots.  Handpicked by
  92. the upper echelons of the agency for this covert operation, you must establish
  93. a fake identity, explore the city, find the perpetrators of this insidious
  94. crime, and disarm the bomb -- secretly.  As you make your way through the
  95. city, look carefully at every building, talk to every interesting person you
  96. encounter and explore every nook.  You never know where a clue might be found!
  97.  
  98.  
  99. The Play Screen
  100.  
  101. +---------------------------------------------------------+
  102. |                                 |     Street Name       |
  103. |                                 |-----------------------|
  104. |                                 |                       |
  105. |                                 |-Street Number         |
  106. |                                 |                       |
  107. |                                 |-----                  |
  108. |                                 |      Clock/Time       |
  109. |                                 |-----                  |
  110. |                                 |                       |
  111. |        Main Play Window         |                       |<-- Current Date
  112. |                                 |                       |    Day/Month
  113. |                                 |                       |
  114. |                                 |                       |
  115. |                                 |                       |<-- Advertising
  116. |                                 |                       |
  117. |                                 |                       |
  118. |                                 |                       |
  119. |                                 |                       |
  120. +---------------------------------------------------------+
  121.  
  122. Main Play Window
  123.  
  124. The main play window shows an overhead view of Sam Porter and the rest of the
  125. characters in the game, as well as the buildings and vehicles you'll see in
  126. Berlin.  This window is used to move throughout the city, to explore buildings
  127. and objects and to converse with other characters in the game.
  128.  
  129. Street Name and Number
  130.  
  131. At the top of the area to the right of the main play window, street signs show
  132. the street name and number for your current location.  The street signs are
  133. changed automatically when you move to a new area.
  134.  
  135. Clock/Time
  136.  
  137. The clock shows the current time, with the sun symbol on the right side of the
  138. face indicating a.m.  If you move the pointer to the clock, a new "clock" icon
  139. appears.  You can use this icon to view the current date or to move time
  140. forward.  Moving time is often desirable if you are are early for a meeting
  141. and want to "wait" for someone.  Time can only be moved forward.  You can't
  142. move into the past and change any of the actions you have already made.
  143.  
  144.  * To access the "time change" window, just press the select key when the
  145.    clock icon is displayed.
  146.  
  147. Up arrow icon   = Select this to move the minute hand ahead.
  148. Down arrow icon = Select this to move the minute hand back.
  149. Thumbs up icon  = Return to main window with new time.
  150. Left arrow icon = Return to main window without changing time.
  151.  
  152. Save/Load Game
  153.  
  154. If you move the pointer to the advertising section on the right side of the
  155. main play window, a new "disk" icon appears.  Press the select key to access
  156. the following save and load game window.
  157.  
  158. Specific insturctions for saving and loading games for your computer are
  159. included in the Reference Card for your machine.
  160.  
  161.  
  162. Moving Around in Berlin
  163.  
  164. Walking
  165.  
  166. Walking is the slowest method of moving through the city, but it gives you the
  167. opportunity to meet and talk to people, enter buildings, gather objects, and
  168. read descriptions of the items and objects you'll find on your journey.
  169.  
  170. To walk in a specific direction, simply move the pointer to the spot you want
  171. to approach and press select (see your machine-specific Reference Card for the
  172. specific keys used to move the pointer and select).  Sam Porter will move to
  173. the pointer.  If you point to an apporpriate area (street or sidewalk) at the
  174. edge of the screen, the display will shift in the proper direction.
  175.  
  176. Exercise care when walking the streets of Berlin.  When a vehicle approaches,
  177. it will honk it's horn at you.  If you don't move quickly enough, however, it
  178. will run you down and end the game.  Staying on the sidewalks in Berlin is the
  179. safest way to travel.
  180.  
  181. Although taxis are faster, when traffic is bad you might be able to follow on
  182. foot a suspect who is in a car.  Don't give up if your quarry is attempting to
  183. drive away and you can't find a taxi.
  184.  
  185. Entering Buildings and Rooms
  186.  
  187. As you move your pointer around the main display screen, different icons
  188. appear when information exists about a specific item or an entrace exists to a
  189. building.  The Door icon appears when you point at a specific location on a
  190. building that can be entered.  To enter that building, just point at the Door
  191. icon and press select.  Sam Porter will automatically enter the building or
  192. room.
  193.  
  194. When you point at a specific object, item or building and the Book icon
  195. appears, it indicates that information is available.  To read a description,
  196. move the pointer to the Book icon and press select.
  197.  
  198. Taking a Taxi
  199.  
  200. Taxis are definitely the preferred method of traveling long distances or
  201. following suspects in Berlin.  You can call a taxi from one of the taxiphones
  202. scattered throughout the city or a stop a taxi that you see driving down the
  203. street.
  204.  
  205. To call a taxi, point at one of the taxiphone icons you'll find on the
  206. sidewalks of Berlin and press select.  A taxi appears in just a few seconds.
  207.  
  208. To stop a taxi, step in front of the moving vehicle to make it stop.  Once the
  209. taxi stops (the driver will honk the horn), point at the taxi and press select
  210. to enter.  You can identify a taxi by the small, rectangular sign on the top
  211. of the car.
  212.  
  213. Once you've stopped and entered a taxi, you must tell the driver where you
  214. want to go.  A map of the city is automatically displayed.  Move the pointer
  215. to a street on te map (it will highlight when you point at it, and the name of
  216. the street is displayed) and press select.  Next, the driver asks the number
  217. of the address you want to be driven to.  Point at the up or down arrow and
  218. press select to change the number of the address.  Point and select the curved
  219. arrow after the correct address is displayed.  The taxi driver takes you to
  220. the displayed location.
  221.  
  222. Note:  When selecting a street number, an exclamtion point is displayed if
  223. detailed or important information exists about that address.  To read the
  224. information, press select while the exclamation point is displayed.
  225.  
  226. Action in Berlin
  227.  
  228. Checking Your Inventory
  229.  
  230. As Sam Porter, you begin with a basic inventory that includes you CIA
  231. identification card, some money, a pistol, cigarettes and a note.  As you play
  232. the game, you will acquire many more items that you find or are given by other
  233. individuals in the game.  To access your inventory, move the pointer to the
  234. character of Sam Porter and press select twice.  A "window" of inventory icons
  235. is displayed.
  236.  
  237. The spiral notebook displays individual items in your inventory.  Notice the
  238. arrows and question mark which appear above and to the right of the notebook.
  239.  
  240.  * Point at the up and down arrows on the right side of the notebook and press
  241.    select to scroll up and down through the items in your inventory.
  242.  * When an item is displayed, point at the question mark icon and press select
  243.    to read the narrator's description of that object or item.
  244.  * Point at the arrow above the notebook and press select to return to the
  245.    main play window.
  246.  
  247. Using Your Inventory
  248.  
  249. You can also use or give away items in your inventory, but only after
  250. initiating contact with another individual in the game.  To initiate contact,
  251. simply move in from of another person (they will stop walking), point at the
  252. him/her and press select.  The main viewing window now shows two pictures.
  253. Sam Porter is always represented by the picture on the lower left.  The
  254. individual you can give items to is shown on the upper right.  Point at the
  255. picture of Sam Porter, and the inventory icon is displayed.  Press select to
  256. access the inventory window.
  257.  
  258. While the window is similar to your normal inventory display, this time two
  259. different icons appear on the right side of the spiral notebook (the other
  260. icons work the same as in normal inventory mode).
  261.  
  262.  * Point at the top icon to give the displayed item to the individual.
  263.  * Point at the bottom icon to use the displayed item on the individual.  If
  264.    it is not possible to use the item, the narrator will let you know.
  265.  
  266. Talking In Berlin
  267.  
  268. Starting a Conversation
  269.  
  270. Before you can speak in Berlin, you must find someone to talk to.  Stand in
  271. front of another character you see walking or standing around on the streets
  272. or in one of the buildings, and click on him/her.  Two new pictures appear on
  273. the screen.  You, Sam Porter, always appear on the lower left, while the other
  274. character representation appears on the upper right.  Move the pointer to the
  275. other character's picture, and when the "microphone" icon appears, press
  276. select to access the "main conversation" window.
  277.  
  278. The Main Conversation Window
  279.  
  280. The "main conversation" window is comprised of two parts; the larger window is
  281. the selection field, while the smaller window is the editing field.  From the
  282. selection field you can access times, inventory items, people or locations to
  283. talk about.  When you choose one of these options, a new window is displayed
  284. that allows you to select specific people, locations, times and items to talk
  285. about or to ask about these categories in general.  The editing field is used
  286. to structure your statements or questions or correct mistakes in your
  287. conversation.
  288.  
  289. The Selection Fields
  290.  
  291. After accessing the "main conversation" window, you can select one of the four
  292. selection fields to speak about items, times, locations or people.  The
  293. selection fields all work in the same way, but for this example we'll use the
  294. "People" field.  If you point at the people silhouette in the "main
  295. conversation" window, a new window with a spiral notebook is displayed.
  296.  
  297. The first page in the notebook displays a question mark and a sihouette of a
  298. person.  If you select the up and down arrows, you scroll through specific
  299. individuals.  The question mark page in the notebook is used to ask questions
  300. or make statements about people in general.  For example, if you wanted to ask
  301. a question like "What person was on Berlinstreet?," you would select the
  302. question mark option.  If you wanted to ask a question about a specific
  303. individual, you would scroll through the people until the correct individual
  304. was displayed and then select their picture.  The same would be true of
  305. locations or items.  If you wanted to ask "Where" or "What" item, you would
  306. select the question mark at the beginning of that notebook.
  307.  
  308. Making Specific Selections
  309.  
  310. When scrolling through the various options in a selection field, you can
  311. return to the first page (the question mark option) by selecting the question
  312. mark to the right of the notebook.
  313.  
  314.  * To select a displayed option, simply click on the red triangle in the upper
  315.    right corner of the appropriate notebook.
  316.  * To return to the main play screen, select the left arrow above the
  317.    notebook.
  318.  
  319. The Editing Field
  320.  
  321. The editing field is used to combine your choices from the selection fields to
  322. form a question or statement.  For example, if you wanted to ask "Where is
  323. Colonel Harris?," you would select the question mark option on the first page
  324. of the "locations" notebook and then select Colonel Harris' picture from the
  325. "people" notebook.  When you make choices from the selection fields, the
  326. corresponding icons are placed in order in the editing field.
  327.  
  328. If the items you select can only form a question, the computer automatically
  329. places a question mark after your statement.  If the items could form either a
  330. question or a statement, then a questions mark/exclamation point is placed at
  331. the end of the statement and you must select the proper option.  To select,
  332. point at the question mark or exclamation point and press select.
  333.  
  334. On the left side of the field are a "thumbs-up" icon and an "X" icon.  Select
  335. the thumbs-up icon to ask the question or make the statement displayed in the
  336. editing field.  Select the X icon to clear the editing field and start over.
  337.  
  338. You can alsos make changes in any of the icons that appear in the editing
  339. field.  For example, if you want to change the person you are asking about,
  340. move the pointer to the "people" icon in the editing field.  A magnifying
  341. glass appears.  Press select and the "People" notebook is again displayed.
  342. Use the up and down arrows to display a new person, and select the triangle in
  343. the upper right corner of the notebook.  Now the new individual is represented
  344. by the people icon in the editing field.  This is a real timesaver in
  345. restructuring your questions, allowing you to change a single option instead
  346. of using the X to clear the field and starting over.
  347.  
  348. Notes on Conversations
  349.  
  350.  * You might not get the response you're looking for when you just stop
  351.    individuals on the street and ask them a question.  Typically, the people
  352.    you encounter due to specific clues are the ones you need to question or
  353.    talk to in the game.
  354.  * Sometimes your questions or statements just need a minor modification to
  355.    elicit the proper response.  Try making slight changes in the way you pose
  356.    a question or statement before giving up on your strategy.
  357.  * Including specific times and locations shouldn't be tried at random.
  358.    Include these in your questions and statements only if you have received a
  359.    clue that uses specific times and locations during the game.
  360.  
  361. Sample Questions and Statements
  362.  
  363. The following are examples of the selection icons you would choose to ask
  364. specific questions or make specific statements.
  365.  
  366. Do you know Colonel Harris?
  367. Colonel Harris icon and Question mark icon
  368.  
  369. Where is Colonel Harris?
  370. Street with question mark icon, Colonel Harris icon and Question mark icon
  371.  
  372. What do you know about the identity card?
  373. Identity card icon and Question mark icon
  374.  
  375. Lina Boreva is in possession of the A-bomb!
  376. Lina Boreva icon, A-bomb icon and Exclamation point icon
  377.  
  378. The porter took the identity card to Konigsplatz 5!
  379. Porter icon, Identity card icon, Konigsplatz 5 street icon and Exclamation
  380. point icon
  381.  
  382. Mr. Rosenblum knows Colonel Harris!
  383. Mr. Rosenblum icon, Colonel Harris icon and Exclamation point icon
  384.  
  385. Lina Boreva meets/met Mr. Rosenblum on the 30-9 at one o'clock in
  386. Berlinerstr.30.
  387. Lina Boreva icon, Mr. Rosenblum icon, Berliner Strabe 30 street icon,
  388. Time=1:00;Date=Sep9 icon and Exclamation point icon
  389.  
  390. Colonel Harris will be at Konigsplatz 5 on friday 30-9 around one o'clock. (To
  391. be interpreted as an order, when talking to the person in question.)
  392. Colonel Harris icon, Konigsplatz 5 street icon, Time=1:00;Date=Sep9 icon and
  393. Exclamation point icon
  394.  
  395. When did/will Colonel Harris and Mr. Rosenblum meet?
  396. Time=? icon, Colonel Harris icon, Mr. Rosenblum icon and Question mark icon
  397.  
  398. When did/will Mr. Rosenblum and Colonel Harris meet in Berlinerstreet.30?
  399. Time=? icon, Mr. Rosenblum icon, Colonel Harris icon, Berlinerstreet 30 street
  400. icon and Question mark icon
  401.  
  402. Quickstart Tutorial
  403.  
  404. 1.  After booting the game, select "Game" from the first screen to begin your
  405.     quest.
  406. 2.  The narrator welcomes you to the game.  Move the pointer into the text
  407.     area and press select to scroll through the rest of the text.  Then move
  408.     the pointer of the text.  Then move the pointer outside the text area and
  409.     press select again.
  410. 3.  Move the pointer to the character of Sam Porter (he is standing in front
  411.     of the Tempelhof Airport), and press select twice to access your
  412.     inventory.
  413. 4.  Move the pointer to the "up" arrow on the right side of the window and
  414.     press select until the note is displayed.  Then move the pointer to the
  415.     question mark on the right side of the screen and press select.
  416. 5.  A window appears that gives you the contents of the note and indicates the
  417.     next action you must take in the game.  Move the pointer into the window
  418.     and press select to scroll through all the text.  It's a good idea to take
  419.     notes as you receive information.
  420. 6.  Move the pointer outside the window and press select to return to the
  421.     inventory window.  Move the pointer to the left arrow above the note icon
  422.     and press select to return to the main play window.  Now we must take a
  423.     cab to 28 Oranienburger Strasse.
  424. 7.  Cabs don''t just appear when you want one, so just walk around for awhile
  425.     until you see a cab come down the street.  When you see one, move Sam in
  426.     front of the cab (he will honk at you), move the pointer to the cab and
  427.     press select to enter.
  428. 8.  When the taxi/map screen appears, move your pointer to Oranienburger
  429.     Strasse (it runs right through the French flag at the top of the screen).
  430.     The taxi driver will ask if you want to go to Oranienburger Strasse.
  431.     Press select.
  432. 9.  Now the driver asks for the number.  Point at the up arrow and press
  433.     select until the number "28" is displayed.  Then point at the curved arrow
  434.     and press select to take your ride.
  435. 10. You are standing right in front of the door at 28 Oranienburger Strasse.
  436.     Move the pointer to the right of your character, until the "door" icon
  437.     appears.  Press select to enter the bookstore.
  438. 11. Move to the counter, in front of the store's clerk.  Put the pointer on
  439.     the clerk's head and press select.  Two pictures appear.  We're going to
  440.     ask the clerk about the Faust book.  Move the pointer to the picture on
  441.     the upper right (the clerk), and when the microphone icon appears, press
  442.     select.
  443. 12. The conversation selection field and editing field appear.  Move the
  444.     pointer to the icon on the upper right in the window (it looks like a
  445.     hammer) and press select.
  446. 13. The items/inventory window appears.  Point to the up arrow and press
  447.     select until the Faust book appears on the spiral notebook.  Now move the
  448.     pointer to the triangle at the upper right of the notebook and press
  449.     select.  The items icon appears in the editing field window, with a
  450.     question mark/exclamation point icon after it.  Move the pointer to the
  451.     question mark and press select.
  452. 14. Now move the pointer to the thumbs-up icon on the left side of the editing
  453.     field and press select to task the sotre clerk about the book.  The
  454.     bookeeper responds.
  455. 15. Quickly follow the clerk into the back room of the store.  He will begin
  456.     talking to you.  Move the pointer into the text area and press select
  457.     until you have read all the text.  Then exit the store.
  458. 16. As you remember from the original note, a room has been reserved 17
  459.     Friedrich Strasse.  Go there (by taxi) and show the innkeeper your
  460.     passport.  Then go into your room and examine the table.  Read the
  461.     message.
  462. 17. Return to the innkeeper and ask who left the message using the following
  463.     icons from the conversation windows:  Who, Message, 17 Friedrich
  464.     Strasse,?.
  465. 18. You're off to a good start, but the real work is just beginning.  Good
  466.     luck Sam!